ジオメトリノードの種類が増えたため、ノードエディタのAdd メニューの階層が1段階深くなっています。 結果として、メニューから目的とするノードを探しにくくなりました。
Blender 4.3 のジオメトリノードを一覧表にしました。 ノードの日本語の説明は Blender ソース内のデータ(locale/po/ja.po)をそのまま利用しています。 検索でノードを加えることもできますが、その場合はメニューの場所がわからないままになります。 そこで、Blender 4.3 のジオメトリノードの一覧をメニュー順に整理しました。
Add Menu | Node | 日本語名 | 機能 |
---|---|---|---|
Attribute | Attribute Statistic | 属性統計 | ジオメトリ上で評価されたフィールドのデータセットの統計を計算します |
Attribute | Blur Attribute | 属性ブラー | 属性値を近隣の要素とミックスします |
Attribute | Capture Attribute | 属性キャプチャ | ジオメトリ上のフィールドの結果を格納し,ノードソケットにデータを出力します.変形前の位置など,そのジオメトリの変更に伴うデータの復活や補間ができます |
Attribute | Domain Size | ドメインサイズ | 各属性ドメインでのジオメトリ内の要素数を取得します |
Attribute | Remove Named Attribute | 名前付き属性削除 | 指定の名前の属性をジオメトリから削除します.通常パフォーマンスの最適化に使用します |
Attribute | Store Named Attribute | 名前付き属性格納 | フィールドの結果を指定の名前の属性としてジオメトリに格納します |
Curve/Operations | Curve to Mesh | カーブのメッシュ化 | カーブをメッシュに変換します.カーブによるカスタムの断面も使用できます |
Curve/Operations | Curve to Points | カーブのポイント化 | カーブに沿って位置をサンプリングし,ポイントクラウドを生成します |
Curve/Operations | Curves to Grease Pencil | カーブのグリースペンシル化 | |
Curve/Operations | Deform Curves on Surface | サーフェス上のカーブ変形 | オブジェクトのオリジナルと評価後のサーフェスメッシュの間の差異を元にカーブを移動・回転します |
Curve/Operations | Fill Curve | カーブフィル | 入力カーブの内側に面を張ったメッシュを XY 平面上に生成します |
Curve/Operations | Fillet Curve | カーブ角丸 | 各制御点毎に円弧を生成し,角丸にします |
Curve/Operations | Grease Pencil to Curves | グリースペンシルのカーブ化 | グリースペンシルレイヤーをカーブインスタンスに変換します |
Curve/Operations | Interpolate Curves | カーブ補間 | 既存のカーブ群の間を補間し,ポイントに新しいカーブを生成します |
Curve/Operations | Merge Layers | レイヤー統合 | グリースペンシルレイヤーのグループを一つに統合します |
Curve/Operations | Resample Curve | カーブリサンプル | 入力スプライン毎にポリスプラインを生成します |
Curve/Operations | Reverse Curve | カーブ反転 | 各スプラインの開始と終了のデータを入れ替え,カーブの方向を変更します |
Curve/Operations | Subdivide Curve | カーブ細分化 | 各カーブセグメントを指定の個数で分割します |
Curve/Operations | Trim Curve | カーブトリム | 始端または終端部分を削除し,カーブを短くします |
Curve/Primitives | Arc | 弧 | ポリスプラインの円弧を生成します |
Curve/Primitives | Bezier Segment | ベジエセグメント | 与えられた制御点とハンドルで2Dベジエスプラインを生成します |
Curve/Primitives | Curve Circle | カーブ円 | ポリスプラインの円を生成します |
Curve/Primitives | Curve Line | カーブライン | 2つのポイントでポリスプラインの線を生成します |
Curve/Primitives | Curve Spiral | カーブスパイラル | らせん形状のポリスプラインを生成します |
Curve/Primitives | Quadratic Bezier | 二次ベジエ | 制御点と位置で放物線状のポリスプラインを生成します |
Curve/Primitives | Quadrilateral | 四角形 | 4つのポイントでポリゴンを生成します |
Curve/Primitives | Star | スター | 二つの円のポイントを交互につないだ,星形のポリスプラインを生成します |
Curve/Read | Curve Handle Positions | カーブハンドル位置 | 各ベジエ制御点のハンドルの位置を取得します |
Curve/Read | Curve Length | カーブ長 | 全スプラインの長さの合計を取得します |
Curve/Read | Curve Tangent | カーブタンジェント | 各制御点でのカーブの方向を取得します |
Curve/Read | Curve Tilt | カーブ傾き | カーブのタンジェントを中心とする法線をねじるのに使用する,各制御点の角度を取得します |
Curve/Read | Endpoint Selection | 端を選択 | 各スプラインの端から指定の数のポイントを選択し出力します |
Curve/Read | Handle Type Selection | ハンドルタイプ選択 | ベジエ制御点のハンドルタイプを元にした選択を出力します |
Curve/Read | Is Spline Cyclic | スプラインループフラグ | 各スプラインの最後が最初とつながっているかどうかを取得します |
Curve/Read | Spline Length | スプライン長さ | 各スプラインの長さの合計を,距離またはポイント数で取得します |
Curve/Read | Spline Parameter | スプラインパラメーター | 各スプラインの制御点間の距離を取得します |
Curve/Read | Spline Resolution | スプライン解像度 | カーブの制御点毎に生成する予定の,評価済みポイントの数を取得します |
Curve/Sample | Sample Curve | カーブサンプル | カーブ上の開始から指定の距離にあるポイントのデータを取得します |
Curve/Topology | Curve of Point | ポイントのカーブ | ある制御点が属するカーブを取得します |
Curve/Topology | Offset Point in Curve | カーブ内ポイントオフセット | カーブ内の制御点のインデックスをずらします |
Curve/Topology | Points of Curve | カーブのポイント | カーブ内でのポイントインデックスを取得します |
Curve/Write | Set Curve Normal | カーブ法線設定 | カーブ法線の評価モードを設定します |
Curve/Write | Set Curve Radius | カーブの半径を設定 | 各制御点のカーブ半径を設定します |
Curve/Write | Set Curve Tilt | カーブ傾き設定 | 各制御点の傾きの角度を設定します |
Curve/Write | Set Handle Positions | ハンドル位置設定 | ベジエカーブのハンドルの位置を設定します |
Curve/Write | Set Handle Type | ハンドルタイプ設定 | ベジエカーブの制御点のハンドルタイプを設定します |
Curve/Write | Set Spline Cyclic | スプラインループ設定 | 「cyclic」属性を変更し,各スプラインがループするかどうかを設定します |
Curve/Write | Set Spline Resolution | スプライン解像度設定 | 各カーブセグメント毎に評価済みポイントを生成する数を操作します |
Curve/Write | Set Spline Type | スプラインタイプを設定 | カーブのタイプを変更します |
Geometry | Geometry to Instance | ジオメトリのインスタンス化 | |
Geometry | Join Geometry | ジオメトリ統合 | 別々に生成されたジオメトリを一つに統合します |
Geometry/Operations | Bake | ベイク | 入力データをキャッシュし,再計算なしで使用できるようにします |
Geometry/Operations | Bounding Box | バウンディングボックス | ジオメトリの位置の最大・最小値を計算し,その寸法のボックスメッシュを生成します |
Geometry/Operations | Convex Hull | 凸包 | 入力ジオメトリ内の全ポイントを囲むメッシュを,最小のポイント数で作成します |
Geometry/Operations | Delete Geometry | ジオメトリ削除 | 選択中の要素をジオメトリから削除します |
Geometry/Operations | Duplicate Elements | 要素コピー | 選択中の入力要素のコピーをそれぞれ指定の数だけ生成します |
Geometry/Operations | Merge by Distance | 距離でマージ | 指定の距離内の頂点やポイントを統合します |
Geometry/Operations | Separate Components | 成分分離 | ジオメトリ内の各タイプのデータ毎にジオメトリを分離して出力します |
Geometry/Operations | Separate Geometry | ジオメトリ分離 | 選択を元に一つのジオメトリを二つのジオメトリに分割して出力します |
Geometry/Operations | Sort Elements | 要素ソート | ジオメトリの要素を再配置し,インデックスを変更します |
Geometry/Operations | Split to Instances | インスタンスに分離 | 同じグループの要素を含む別のジオメトリを作成します |
Geometry/Operations | Transform Geometry | ジオメトリトランスフォーム | ジオメトリを移動,回転,スケーリングします |
Geometry/Read | Active Element | アクティブ要素 | 編集されたジオメトリのアクティブ要素のインデックス(ツール実行用) |
Geometry/Read | ID | ID | ポイントドメインの「id」属性から,安定したランダム識別値を,その属性が存在しない場合はインデックスを取得します |
Geometry/Read | Index | インデックス | 各要素のリスト内の位置を示す整数値を取得します(0スタート) |
Geometry/Read | Named Attribute | 名前付き属性 | 指定の属性のデータを取得します |
Geometry/Read | Normal | 法線 | 各要素の形状から離れる方向を示す単位ベクトルを取得します |
Geometry/Read | Position | 位置 | 各要素の位置を示すベクトルを取得します |
Geometry/Read | Radius | 半径 | カーブまたはポイントクラウドジオメトリの各ポイントの半径を取得します |
Geometry/Read | Selection | 選択 | ツール実行用にユーザーが選択した編集ジオメトリ |
Geometry/Sample | Geometry Proximity | ジオメトリ近接 | ターゲットジオメトリ上の一番近い位置を計算します |
Geometry/Sample | Index of Nearest | 最近接インデックス | 単一グループ内の近くの要素を探します.「最近接サンプル」ノードに似ています |
Geometry/Sample | Raycast | レイキャスト | コンテクストジオメトリからターゲットジオメトリにレイを発射し,各ヒットポイントから情報を取得します |
Geometry/Sample | Sample Index | インデックスサンプル | 指定のジオメトリ要素の値を取得します |
Geometry/Sample | Sample Nearest | 最近接サンプル | ある位置に最も近いジオメトリ要素を探します.「最近接インデックス」ノードに似ています |
Geometry/Write | Set Geometry Name | ジオメトリ名設定 | デバッグ用にジオメトリに名前を設定します |
Geometry/Write | Set ID | ID設定 | 入力ジオメトリの ID 属性を設定します.主にランダム化用に内部的に使用します |
Geometry/Write | Set Position | 位置設定 | 各ポイントの位置を設定します |
Geometry/Write | Set Selection | 選択を設定 | ツール実行用に編集ジオメトリの選択を設定します |
Gizmo | Dial Gizmo | ダイアルギズモ | ビューポートにある値のダイアルギズモを表示します |
Gizmo | Linear Gizmo | リニアギズモ | ビューポートにある値のリニアギズモを表示します |
Gizmo | Transform Gizmo | トランスフォームギズモ | ビューポートにトランスフォームギズモを表示します |
Input/Constant | Boolean | ブーリアン | |
Input/Constant | Color | カラー | |
Input/Constant | Image | 画像 | 画像入力 |
Input/Constant | Integer | 整数 | |
Input/Constant | Material | マテリアル | 単一マテリアルを出力します |
Input/Constant | Rotation | 回転 | |
Input/Constant | String | 文字列 | |
Input/Constant | Value | 明度 | ツリー内の他のノードに数値を入力します |
Input/Constant | Vector | ベクトル | |
Input/Group | Group Input | グループ入力 | ノードグループ内部とつながるデータを,入力としてインターフェイスに表示します |
Input/Scene | 3D Cursor | 3Dカーソル | そのシーンの3Dカーソルの位置と回転 |
Input/Scene | Active Camera | アクティブカメラ | シーンのアクティブカメラを取得します |
Input/Scene | Collection Info | コレクション情報 | コレクションからジオメトリインスタンスを取得します |
Input/Scene | Image Info | 画像情報 | 画像の情報を取得します |
Input/Scene | Is Viewport | ビューポートフラグ | そのノードがビューポートで評価済みかどうかを取得します(最終レンダーではありません) |
Input/Scene | Mouse Position | マウス位置 | マウスカーソル位置を取得します |
Input/Scene | Named Layer Selection | 名前付きレイヤー選択 | グリースペンシルレイヤーの選択を出力します |
Input/Scene | Object Info | オブジェクト情報 | オブジェクトの情報を取得します |
Input/Scene | Scene Time | シーンタイム | シーンのアニメーションの現在の時間を,秒またはフレーム数で取得します |
Input/Scene | Self Object | オブジェクト自身 | 現在実行中のジオメトリノードモディファイアーのあるオブジェクトを取得します |
Input/Scene | Viewport Transform | ビューポート変換 | 3Dビューポートのビューの方向と位置を取得します |
Instances | Instance on Points | ポイントにインスタンス作成 | 各入力ポイントに元データを複製せず,その参照を生成します |
Instances | Instance Rotation | インスタンスの回転 | ジオメトリ内の各インスタンスの回転を取得します |
Instances | Instance Scale | インスタンスのスケール | ジオメトリ内の各インスタンスのスケールを取得します |
Instances | Instance Transform | インスタンストランスフォーム | ジオメトリ内の各インスタンスの完全なトランスフォーム情報を取得します |
Instances | Instances to Points | インスタンスのポイント化 | Generate points at the origins of instances.Note: Nested instances are not affected by this node |
Instances | Realize Instances | インスタンス実体化 | インスタンスを実際の形状データに変換します |
Instances | Rotate Instances | インスタンス回転 | ローカルまたはグローバル空間でジオメトリインスタンスを回転します |
Instances | Scale Instances | インスタンス拡大縮小 | ローカルまたはグローバル空間でジオメトリインスタンスをスケーリングします |
Instances | Set Instance Transform | インスタンストランスフォーム設定 | インスタンス毎にトランスフォーム行列を設定します |
Instances | Translate Instances | インスタンス移動 | トップレベルのジオメトリインスタンスを,ローカルまたはグローバル空間で移動します |
Material | Material Index | マテリアルインデックス | ジオメトリのマテリアルリスト内の,各要素で使用されるマテリアルのインデックスを取得します |
Material | Material Selection | マテリアルで選択 | 指定のマテリアルを使用する面の選択を出力します |
Material | Replace Material | マテリアル置換 | 一つのマテリアルを他に入れ替えます |
Material | Set Material | マテリアル設定 | ジオメトリの要素にマテリアルを割り当てます |
Material | Set Material Index | マテリアルインデックス設定 | 選択中の各ジオメトリ要素にマテリアルインデックスを設定します |
Mesh/Operations | Dual Mesh | デュアルメッシュ | 面を頂点に,頂点を面に変換します |
Mesh/Operations | Edge Paths to Curves | 辺パスのカーブ化 | メッシュ辺群に追従するパスをカーブとして出力します |
Mesh/Operations | Edge Paths to Selection | 辺パスの選択化 | メッシュ辺群に追従するパスによる辺の選択を出力します |
Mesh/Operations | Extrude Mesh | メッシュ押し出し | 選択中の要素から新しい頂点や辺,面を生成し,境界との接続を維持しつつ,オフセットを元に移動します |
Mesh/Operations | Flip Faces | 面反転 | 選択中の面の頂点と辺の順番を反転し,法線の方向を逆にします |
Mesh/Operations | Mesh Boolean | メッシュブーリアン | 複数の入力メッシュのカットや除去,統合を行います |
Mesh/Operations | Mesh to Curve | メッシュのカーブ化 | メッシュからカーブを生成します |
Mesh/Operations | Mesh to Points | メッシュのポイント化 | メッシュの頂点からポイントクラウドを生成します |
Mesh/Operations | Mesh to Volume | メッシュのボリューム化 | 入力メッシュの形状でフォグボリュームを生成します |
Mesh/Operations | Scale Elements | 要素スケール | つながっている辺や面群をスケーリングします |
Mesh/Operations | Split Edges | 辺分離 | メッシュの辺をコピーし,周囲の面との接続を解除します |
Mesh/Operations | Subdivide Mesh | メッシュ細分化 | 新規頂点の配置に線形補間を使用し,形状や体積を変更せずメッシュの面を細分化します |
Mesh/Operations | Subdivision Surface | サブディビジョンサーフェス | |
Mesh/Operations | Triangulate | 三角面化 | メッシュ中のすべての面を三角面に変換します |
Mesh/Primitives | Cone | 円錐 | 円錐メッシュを生成します |
Mesh/Primitives | Cube | 立方体 | 様々な長さと分割数の立方体メッシュを生成します |
Mesh/Primitives | Cylinder | 円柱 | 円柱メッシュを生成します |
Mesh/Primitives | Grid | グリッド | XY 平面のグリッドメッシュを生成します |
Mesh/Primitives | Ico Sphere | ICO球 | 同じサイズの三角面で構成された球型メッシュを生成します |
Mesh/Primitives | Mesh Circle | メッシュ円 | 辺の輪を作ります |
Mesh/Primitives | Mesh Line | メッシュライン | 単一の直線に頂点群を生成し,辺でつなぎます |
Mesh/Primitives | UV Sphere | UV球 | 四角面の球型メッシュを生成します(一番上と下のみ三角面) |
Mesh/Read | Edge Angle | 辺の角度 | つながっている多様体の面の法線間の角度 |
Mesh/Read | Edge Neighbors | 辺の共有面数 | 各面の辺を共有する面数を取得します |
Mesh/Read | Edge Vertices | 辺の頂点 | メッシュの各辺に関するトポロジー情報を取得します |
Mesh/Read | Edges to Face Groups | 辺の面グループ化 | 選択中の境界辺内の領域の面をグループ化します |
Mesh/Read | Face Area | 面積 | メッシュの面の表面積を計算します |
Mesh/Read | Face Group Boundaries | 面グループ境界 | 同じ ID 値の面のグループ間の境界の辺を探します |
Mesh/Read | Face Neighbors | 隣接面情報 | メッシュの各面に関するトポロジー情報を取得します |
Mesh/Read | Face Set | 面セット | 各面のスカルプト面セット値 |
Mesh/Read | Is Edge Smooth | 辺スムーズ | 各辺が法線のスムージングまたは分割用にマークされているかどうかを取得します |
Mesh/Read | Is Face Planar | 平面判定 | 一つの面内の全三角形が同一平面上にあるかどうか(同じ法線かどうか)を取得します |
Mesh/Read | Is Face Smooth | 面スムーズ | 各面が法線のスムージングまたはシャープ化用にマークされているかどうかを取得します |
Mesh/Read | Mesh Island | メッシュアイランド | メッシュ内で別々につながっている領域の情報を取得します |
Mesh/Read | Shortest Edge Paths | 最短辺パス | メッシュの辺に沿った最短パスを探し,最後の頂点を選択します(辺毎のコストを設定可能) |
Mesh/Read | Vertex Neighbors | 隣接頂点情報 | メッシュの各頂点に関するトポロジー情報を取得します |
Mesh/Sample | Sample Nearest Surface | 最近接表面サンプル | 表面上の一番近いポイントのメッシュ属性の補間値を計算します |
Mesh/Sample | Sample UV Surface | UVサーフェスサンプル | UV 座標のメッシュ属性の補間値を計算します |
Mesh/Topology | Corners of Edge | 辺のコーナー | 辺とつながる面コーナーを取得します |
Mesh/Topology | Corners of Face | 面のコーナー | 面を構成するコーナーを取得します |
Mesh/Topology | Corners of Vertex | 頂点のコーナー | 頂点とつながる面コーナーを取得します |
Mesh/Topology | Edges of Corner | コーナーの両辺 | 面コーナーの両側の辺を取得します |
Mesh/Topology | Edges of Vertex | 頂点の辺 | 各頂点をつなぐ辺を取得します |
Mesh/Topology | Face of Corner | コーナーの面 | 各面コーナーの属する面を取得します |
Mesh/Topology | Offset Corner in Face | 面内コーナーオフセット | 別に同じ面内のコーナーを取得します |
Mesh/Topology | Vertex of Corner | コーナーの頂点 | 各面コーナーが付加された頂点を取得します |
Mesh/UV | Pack UV Islands | UVアイランド梱包 | UV マップのアイランドを拡大縮小・移動し,できるだけ UV 空間を埋めるようにします |
Mesh/UV | UV Unwrap | UV展開 | シーム辺を元に UV マップを生成します |
Mesh/Write | Set Face Set | 面セット設定 | 面にスカルプト面セット値を設定します |
Mesh/Write | Set Shade Smooth | スムーズシェード設定 | 「shade smooth」属性を変更し,各面のメッシュ法線のスムージングを操作します |
Output | Group Output | グループ出力 | ノードグループ内部からデータを出力します |
Output | Viewer | ビューアー | スプレッドシートエディター内に入力データを表示します |
Output | Warning | 警告 | カスタムの警告をノードグループに作成します |
Point | Distribute Points in Volume | ボリュームにポイント配置 | ボリューム内にポイントを生成します |
Point | Distribute Points on Faces | 面にポイント配置 | メッシュ表面に配置したポイント群を生成します |
Point | Points | ポイント | フィールドで指定した位置と半径のポイントクラウドを生成します |
Point | Points to Curves | ポイントのカーブ化 | グループ ID で全ポイントをカーブに分離し,ウェイトで並べ替えます |
Point | Points to Vertices | ポイントの頂点化 | ポイントクラウドの各ポイントにメッシュ頂点を生成します |
Point | Points to Volume | ポイントのボリューム化 | ポイント毎にフォグボリューム球を生成します |
Point | Set Point Radius | ポイント半径設定 | ポイントクラウドのポイントの表示サイズを設定します |
Simulation | Simulation Input | シミュレーション入力 | シミュレーションゾーンの入力データ |
Simulation | Simulation Output | シミュレーション出力 | シミュレーションゾーンのデータを出力します |
Texture | Brick Texture | レンガテクスチャ | レンガを生成するプロシージャルテクスチャです |
Texture | Checker Texture | チェッカーテクスチャ | チェッカーボードのテクスチャを生成します |
Texture | Gabor Texture | Gaborテクスチャ | Gabor ノイズを生成します |
Texture | Gradient Texture | グラデーションテクスチャ | 入力ベクトルを元に,色と明度の補間を生成します |
Texture | Image Texture | 画像テクスチャ | 画像テクスチャの値を取得します |
Texture | Magic Texture | マジックテクスチャ | サイケデリックな色のテクスチャを生成します |
Texture | Noise Texture | ノイズテクスチャ | フラクタルパーリンノイズを生成します |
Texture | Voronoi Texture | ボロノイテクスチャ | ランダムポイントへの距離を元にウォーレイノイズを生成します.通常石や水,生物の細胞などのテクスチャ生成に使用されます |
Texture | Wave Texture | 波テクスチャ | ノイズを伴う帯またはリングを生成します |
Texture | White Noise Texture | ホワイトノイズテクスチャ | 入力シードを元にランダム値または色を返します |
Utilities | Index Switch | インデックススイッチ | インデックスで任意の番号の値を選択します |
Utilities | Menu Switch | メニュースイッチ | 複数の入力から名前で選択します |
Utilities | Random Value | ランダム値 | |
Utilities | Repeat Input | リピート入力 | |
Utilities | Repeat Output | リピート出力 | |
Utilities | Switch | スイッチ | 二つの入力を切り替えます |
Utilities/Color | Blackbody | 黒体 | 黒体温度を RGB 値に変換します |
Utilities/Color | Color Ramp | カラーランプ | グラデーションを使用し値を色に割り当てます |
Utilities/Color | Combine Color | カラー合成 | |
Utilities/Color | Mix | ミックス | 係数で値をミックスします |
Utilities/Color | RGB Curves | RGBカーブ | 各カラーチャンネルに色補正を適用します |
Utilities/Color | Separate Color | カラー分離 | |
Utilities/Deprecated | Align Euler to Vector | オイラーをベクトルに整列 | |
Utilities/Deprecated | Rotate Euler | オイラー回転 | |
Utilities/Field | Accumulate Field | フィールド蓄積 | 評価済みフィールドの値を積算し,各要素の累計を出力します |
Utilities/Field | Evaluate at Index | インデックスでの評価 | コンテクストのジオメトリから他の要素のデータを取得します |
Utilities/Field | Evaluate on Domain | ドメインでの評価 | コンテクストのドメインに加え,別のドメインのフィールドからも値を取得します |
Utilities/Math | Boolean Math | ブール演算 | |
Utilities/Math | Clamp | 範囲制限 | 値を最小と最大の間に制限します |
Utilities/Math | Compare | 比較 | |
Utilities/Math | Float Curve | Floatカーブ | 入力 Float をカーブにマッピングし,Float 値を出力します |
Utilities/Math | Float to Integer | Floatの整数化 | |
Utilities/Math | Hash Value | ハッシュ値 | |
Utilities/Math | Integer Math | 整数式 | |
Utilities/Math | Map Range | 範囲マッピング | ある範囲からターゲットの範囲に値をマップします |
Utilities/Math | Math | 数式 | 数値演算処理を行います |
Utilities/Math | Mix | ミックス | 係数で値をミックスします |
Utilities/Matrix | Combine Matrix | 行列合成 | 各値から 4x4 の行列を組み立てます |
Utilities/Matrix | Combine Transform | トランスフォーム合成 | |
Utilities/Matrix | Invert Matrix | 逆行列 | |
Utilities/Matrix | Matrix Determinant | 行列式 | |
Utilities/Matrix | Multiply Matrices | 行列乗算 | |
Utilities/Matrix | Project Point | 点投影 | |
Utilities/Matrix | Separate Matrix | 行列分離 | 4x4 行列を各値に分離します |
Utilities/Matrix | Separate Transform | トランスフォーム分離 | |
Utilities/Matrix | Transform Direction | 方向トランスフォーム | |
Utilities/Matrix | Transform Point | ポイントトランスフォーム | |
Utilities/Matrix | Transpose Matrix | 転置行列 | |
Utilities/Rotation | Align Rotation to Vector | 回転をベクトルに整列 | |
Utilities/Rotation | Axes to Rotation | 二軸の回転化 | |
Utilities/Rotation | Axis Angle to Rotation | 軸角度の回転化 | |
Utilities/Rotation | Euler to Rotation | オイラーの回転化 | |
Utilities/Rotation | Invert Rotation | 回転反転 | |
Utilities/Rotation | Quaternion to Rotation | クォータニオンの回転化 | |
Utilities/Rotation | Rotate Rotation | 回転を回転 | |
Utilities/Rotation | Rotate Vector | ベクトルを回転 | |
Utilities/Rotation | Rotation to Axis Angle | 回転の軸角度化 | |
Utilities/Rotation | Rotation to Euler | 回転のオイラー化 | |
Utilities/Rotation | Rotation to Quaternion | 回転のクォータニオン化 | |
Utilities/Text | Join Strings | 文字列結合 | 任意の数の入力文字列を統合します |
Utilities/Text | Replace String | 文字列置換 | |
Utilities/Text | Slice String | 文字列スライス | |
Utilities/Text | Special Characters | 特殊文字 | |
Utilities/Text | String Length | 文字列長 | |
Utilities/Text | String to Curves | 文字列のカーブ化 | 文字毎にカーブインスタンスを使用し,指定のフォントで文章を生成します |
Utilities/Text | Value to String | 値の文字列化 | |
Utilities/Vector | Combine XYZ | XYZ合成 | X,Y,Z 成分からベクトルを生成します |
Utilities/Vector | Mix | ミックス | 係数で値をミックスします |
Utilities/Vector | Separate XYZ | XYZ分離 | ベクトルを X,Y,Z 成分に分離します |
Utilities/Vector | Vector Curves | ベクトルカーブ | 入力ベクトルの成分をカーブに割り当てます |
Utilities/Vector | Vector Math | ベクトル演算 | ベクトルの計算を行います |
Utilities/Vector | Vector Rotate | ベクトル回転 | ピボットポイントを中心にベクトルを回転します |
Volume/Operations | Volume to Mesh | ボリュームのメッシュ化 | メッシュをボリュームの「表面」に生成します |
Volume/Primitives | Volume Cube | ボリューム立方体 | 位置を元に各グリッドボクセルの密度をコントロールするフィールドにより,密度のあるボリュームを生成します |
Volume/Read | Get Named Grid | 名前付きグリッド取得 | ボリュームジオメトリから指定の名前のボリュームグリッドを取得します |
Volume/Sample | Sample Grid | グリッドサンプル | |
Volume/Sample | Sample Grid Index | グリッドインデックスサンプル | 指定のボクセルのボリュームグリッドの値を取得します |
Volume/Write | Store Named Grid | 名前付きグリッド格納 | グリッドデータを指定の名前でボリュームジオメトリに格納します |
Blender 4.2 から追加されたジオメトリノードです。
メニュー | node | ノード | 動作 |
---|---|---|---|
Input/Scene | Named Layer Selection | 名前付きレイヤー選択 | グリースペンシルレイヤーの選択を出力します |
Output | Warning | 警告 | カスタムの警告をノードグループに作成します |
Curve/Operations | Curves to Grease Pencil | カーブのグリースペンシル化 | |
Curve/Operations | Grease Pencil to Curves | グリースペンシルのカーブ化 | グリースペンシルレイヤーをカーブインスタンスに変換します |
Curve/Operations | Merge Layers | レイヤー統合 | グリースペンシルレイヤーのグループを一つに統合します |
Geometry/Write | Set Geometry Name | ジオメトリ名設定 | デバッグ用にジオメトリに名前を設定します |
Texture | Gabor Texture | Gaborテクスチャ | Gabor ノイズを生成します |
Utilities | Repeat Input | リピート入力 | |
Utilities | Repeat Output | リピート出力 | |
Utilities/Math | Integer Math | 整数式 | |
Utilities/Math | Hash Value | ハッシュ値 | |
Utilities/Matrix | Matrix Determinant | 行列式 | |
Gizmo | Dial Gizmo | ダイアルギズモ | ビューポートにある値のダイアルギズモを表示します |
Gizmo | Linear Gizmo | リニアギズモ | ビューポートにある値のリニアギズモを表示します |
Gizmo | Transform Gizmo | トランスフォームギズモ | ビューポートにトランスフォームギズモを表示します |
Blender 4.1 から追加されたジオメトリノードです。
メニュー | node | ノード | 意味 |
---|---|---|---|
Input/Constant | Rotation | 回転 | |
Input/Scene | Mouse Position | マウス位置 | マウスカーソル位置を取得します |
Input/Scene | Viewport Transform | ビューポート変換 | 3Dビューポートのビューの方向と位置を取得します |
Geometry/Read | Active Element | アクティブ要素 | 編集されたジオメトリのアクティブ要素のインデックス(ツール実行用) |
Instances | Set Instance Transform | インスタンストランスフォーム設定 | インスタンス毎にトランスフォーム行列を設定します |
Instances | Instance Transform | インスタンストランスフォーム | ジオメトリ内の各インスタンスの完全なトランスフォーム情報を取得します |
Volume/Sample | Sample Grid | グリッドサンプル | |
Volume/Sample | Sample Grid Index | グリッドインデックスサンプル | 指定のボクセルのボリュームグリッドの値を取得します |
Utilities/Rotation | Align Rotation to Vector | 回転をベクトルに整列 | |
Utilities/Rotation | Axes to Rotation | 二軸の回転化 | |
Utilities/Matrix | Combine Matrix | 行列合成 | 各値から 4x4 の行列を組み立てます |
Utilities/Matrix | Combine Transform | トランスフォーム合成 | |
Utilities/Matrix | Invert Matrix | 逆行列 | |
Utilities/Matrix | Multiply Matrices | 行列乗算 | |
Utilities/Matrix | Project Point | 点投影 | |
Utilities/Matrix | Separate Matrix | 行列分離 | 4x4 行列を各値に分離します |
Utilities/Matrix | Separate Transform | トランスフォーム分離 | |
Utilities/Matrix | Transform Direction | 方向トランスフォーム | |
Utilities/Matrix | Transform Point | ポイントトランスフォーム | |
Utilities/Matrix | Transpose Matrix | 転置行列 |
Blender 4.0 から Blender 4.1 で追加されたジオメトリノードです。
Add Menu | Name | ノード名 | 説明 |
---|---|---|---|
Input/Scene | Active Camera | アクティブカメラ | シーンのアクティブカメラを取得します |
Geometry/Operations | Bake | ベイク | 入力データをキャッシュし,再計算なしで使用できるようにします |
Geometry/Operations | Sort Elements | 要素ソート | ジオメトリの要素を再配置し,インデックスを変更します |
Geometry/Operations | Split to Instances | インスタンスに分離 | 同じグループの要素を含む別のジオメトリを作成します |
Volume/Read | Get Named Grid | 名前付きグリッド取得 | ボリュームジオメトリから指定の名前のボリュームグリッドを取得します |
Volume/Write | Store Named Grid | 名前付きグリッド格納 | グリッドデータを指定の名前でボリュームジオメトリに格納します |
Utilities | Index Switch | インデックススイッチ | インデックスで任意の番号の値を選択します |
Utilities | Menu Switch | メニュースイッチ | 複数の入力から名前で選択します |
Utilties/Color | Blackbody | 黒体 | 黒体温度を RGB 値に変換します |
Utilities/Rotation | Rotate Rotation | 回転を回転 |
マスグレイブテクスチャはノイズテクスチャノードと統合されました。