Blender 2.8 - 3.6 の使い方 (01) インストールと日本語化

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Blender 2.8 - 3.6 の使い方 [目次]

copyright (C) 2019-2023 Jun Mizutani


Blender

Blender(ブレンダー) を知ったのは、拙作のフリーソフトを掲載して献本して頂いた 2000年ごろの Windows 100% という雑誌だったように記憶しています。 Blender を20年近く 見て(使いこなしてはいない)きましたが、Blender 2.8 で初めての人でも理解しやすい操作性になってブレークしました。 マウスの右クリックで選択を、左クリックで選択に入れ替え、キーボードのショートカットをほとんど使わなくてもマウスやペンで操作できるように、ユーザインターフェイスが大きく変更されました。

Blender は開発が速くて、どんどんバージョンアップされます。 しかし、Blender 2.8 以降は操作方法はあまり変わらず、機能が増える方向で進化しています。

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Blender とは

Blender(ブレンダー) は、Windows、macOS、Linux で動作する 3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の統合型アプリケーションです。 日本語表示が可能で、モデリングから 本格的な 3DCG アニメーション まで作成できる機能を持っています。

ライセンスが GPL なので無料で使用できることはもちろん、ソースコード を公開する限りBlender自身を改造して配布することも可能です。 Blender で作成したファイルは GPL の制限はなく自由に使用できます。

2023年9月現在の最新バージョンは Blender 3.6 LTS(3.6.4 : 2023-09-26) です。 長期サポート版(LTS)は Blender 3.3 LTS (3.3.11 : 2023-09-21) です。

長期サポート版は、公開後2年間は機能追加を行わないで不具合の修正のみが行われます。 Blender 3.6 LTS は2025年6月まで、Blender 3.3 LTS は2024年9月までメンテナンスされます。

現在の最新の開発版は Blender 4.0 Alpha です。

Blender 2.8シリーズ は Blender 2.7シリーズの開始から 5 年ぶりにユーザインターフェイス が大きく変更されて 2019年7月30日に公開されました。 左クリックで頂点や物体を選択して、メニューコントロール をクリックすると普通に使えるものとなり、Blender を初めて使う方にも優しくなりました。 2020年8月30日から公開されている Blender 2.9 シリーズも2021年12月03日から公開されている Blender 3 シリーズも機能は増えていますが、操作は2.8系とほぼ同じです。

Blender 3.6 のダウンロード

Blender の公式サイト(https://www.blender.org/ )にアクセスします。 このページからBlender に関するいろいろな情報を得ることができますが、Blender をダウンロードするには、 「Download Blender」をクリックしてダウンロードページ(https://www.blender.org/download/ )に移動します。

ダウンロードページでもう一度「Download Blender 3.6」をクリックするとアクセスした OS 用のBlenderのダウンロードが始まります。 Windows 10 または Windows 11 の場合は、blender-3.6.3-windows-x64.msi というファイルがダウンロードされます。

b360_DL1.png

下のリンクをクリックすると zip 形式や macOS、Linux 用の Blender もダウンロードできます。Blender 2.79、2.83 など古いバージョンと共存させたい場合は Windows 用の zip 形式にすると、好きな場所に展開して、そこから Blenderを起動できます。

b360_DL2.png

blender の実行ファイルのあるフォルダ内に存在するバージョン番号のフォルダ内に config フォルダを作成すると、そこに設定ファイルが保存されるようになります(例えば blender-3.6\3.6\config)。 外付けのドライブに保存すれば起動ファイルやプリファレンスの設定内容とともに持ち運ぶことができます。

長期サポート版のダウンロード

より安定した長期サポート版(LTS)は https://www.blender.org/download/lts/ からダウンロードできます。 機能の変更がなく、2年間は不具合の修正だけが行われるバージョンです。

BlenderLTS36.png

Blender 3.6 のインストール

Blender のインストーラが起動したら [Next]ボタンを押します。3.3シリーズでも同じです。

b360_msi0.png

インストールするには [Change] ボタンをクリックします。

b360_msi1.png

特に変更する必要はないので、 [Next]ボタンを押します。 インストール先は「C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.6\」になります。

b360_msi2.png

インストールの確認です。 戻って設定を変更することができます。 インストールするには [Change] ボタンをクリックします。

b360_msi3.png

インストールが終了したことを示す画面です。「Finish」をクリックします。

b360_msi5.png

Windows の zip 版をダウンロードした場合は、どこに展開しても使用できます。 フォルダには次のように blender-launcher.exe と多くのファイルが含まれていますが、blender-launcher.exe をクリックすると起動します。 blender.exe でも起動しますが、コンソールが一瞬開きます。 展開したフォルダーのバージョン番号のフォルダ内に「config」フォルダーを作成すると設定ファイルはそこに保存されるようになるため、USBフラッシュメモリに格納すると設定ファイルごと持ち歩けるようになります。

b360_DL3.png

macOS の場合は必要なものはすべて Blender.app に含まれているので、Blender.app をクリックすれば起動します。 Linux版も展開したフォルダの「blender」を実行します。

最初の起動

最初に起動すると真ん中に スプラッシュスクリーン が表示されます。 スプラッシュスクリーンの画像はバージョンごとに変わります。

b360d_i000.png

安定した長期サポート版(Blender 3.3.8) では次のような画面です。

b338_2_i001.png

Blender 2.83以降、最初のスプラッシュスクリーンで簡単に日本語化できるようになりました。Language の[English(English)] をクリックします。 表示されるリストから「Japanese(日本語)」を選択します。

b360d_i001.png

これだけで日本語化は終了です。

最初の2つの「Shortcuts」と「Select With」は初心者の方は変更してはいけません。 「Shortcuts」ではキー操作を、他の3Dソフトにできるだけ合わせるように変更され、次の「Select With」ではマウスの操作が左右変更されてしまいます。 おそらく今後、多く出てくる書籍やネット上の解説と異なる操作となってしまうので変更しないようにしましょう。

「次」を押して、設定を保存します。

Blender Dark の画面

画像の領域か、「全般」をクリックすると、標準の画面が表示されます。ちょっと訳が変ですが、「汎用」といった意味です。

b360d_i003_Dark.png

立方体(通称デフォルトキューブ)が3Dビューポートの中央に表示された標準の画面が表示されます。

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Blender Light の画面

最初に起動したときに表示される画面で「Blender Light」に変更すると、配色が明るくなります。 Blender 3.5 で Blender Light テーマの配色が見直されました。前に戻って見やすくなったので、Blender Light テーマを使うことにします。

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メニューの「編集/プリファレンス/テーマ/プリセット」でも変更できます。

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「Blender Light」テーマの「General」の画面です。

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起動時の設定は「Edit」メニューの「プリファレンス」から、あとで変更できるのであまり気にする必要はありません。

デフォルトで表示される画面の構成を説明します。 一番上のメニューが表示される領域を「トップバー」と呼びます。 一番下は「ステータスバー」で、マウスボタンの機能や頂点数、ポリゴン数、バージョンなどの情報が表示されます。

b350_area.png

物体の位置や形状を確認したり、変更や修正するためために使う「3D ビューポート」の構成です。上部のヘッダー領域 にあるメニューの「ビュー」から「ツールバー 」を選択するか、マウスカーソルが「3D ビューポート」内にあるときに、キーボードの[T]を押すと表示されるものを「ツールバー」と呼びます。メニューの「ビュー」から「サイドバー」を選択するか、マウスカーソルが「3D ビューポート」内にあるときに、キーボードの[N]を押すと表示されるものを「サイドバー」と呼びます。 「ツールバー」も「サイドバー」も「3D ビューポート」のモードやアクティブツールが変わると表示内容が変化します。

b350_region.png

設定の変更

まず、「Edit」メニューをクリックします。 一番下の 「プリファレンス...」を選ぶと設定画面が表示されます。

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左側のボタンで右側の各種の設定が切り替わります。一番上の「インターフェイス」を選択すると「翻訳」をクリックすると表示されるパネルで言語を選択できます。

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Blender は最初から多くの言語に対応していて、設定を変更するだけでメニューもボタンも日本語で表示できるようになります。

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「テーマ」を選択すると、Blender の画面上のいろいろな配色が変更できます。膨大な組み合わせが可能なので、プリセットから気に入った配色を選択したほうがいいでしょう。

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「視点の操作」から「選択部分を中心に回転」をON、「自動 透視投影」をOFFにしたほうが、モデリングしている物体を見失いにくくなります。 お勧めの設定です

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「システム」では使用しているCPUやビデオカード(GPU)などのマシン環境に合わせて最適化するための設定があります。

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プリファレンスの画面を閉じるのは右上の「X」をクリックして画面を閉じます。 設定はすでに保存されているので「X」で閉じても大丈夫です。初期設定に戻す場合は左下の設定ボタンで「初期プリファレンスを読み込む」で「工場出荷状態」に戻すことができます。

b360_i013_set.png

設定ファイルの位置

起動時の設定や、起動時に表示するファイルは、使用しているOSのユーザごとに保存されます。バージョンごとに別のフォルダとなるため、Blender 3.6 と Blender 3.3 では別の設定を保存できます。 recent-files.txt には「最近使用したファイル」のパスが記録されています。 これらのファイルを消すと、Blenderを起動したときに初期設定値で作成されます。

の中に設定ファイルである userpref.blend とデフォルトで開かれるファイル startup.blend が格納されます。

Blender の実行ファイルのあるフォルダー内の中にあるバージョン番号のフォルダーの下に「config」という名称のフォルダーを作成すると、起動時の設定や、起動時に表示するファイルはその中に作成されます。

Blender の画面

日本語に設定された Blender 3.6 の初期画面です。 一番大きな領域が「 3Dビューポート」、その下が「タイムライン」、右側の上が「アウトライナー」、その下が「プロパティ」を表示する領域です。 これらは大きさも位置も、数も自由に変更できます

b350d_i004.png

ワークスペース

あまり自由すぎても収拾がつかなくなるので、ワークスペース と呼ぶ、いくつかの既定の配置が用意されています。 ワークスペースはメニューの右側のタブで選択できます。

b350_i021_ws.png

Layout

デフォルトで開くワークスペースです。3Dビューポートがオブジェクトモード で開き、下部にタイムラインエディタが表示されます。右側にはアウトライナとプロパティが表示されます。

b350_ws_layout.png

Modeling

頂点と面でモデリング するための配置で、3Dビューポートが編集モードで開き、タイムラインは表示されません。

b350_ws_modeling.png

Sculpting

スカルプティング(粘土細工のようにモデリング)用の配置です。 一般に数十万~数百万ポリゴンで細かい形状を先に作成して、必要に応じてリトポロジー(面を貼り直す)でポリゴン数を少なくします。 主としてリアルな人の顔や動物などのモデリングで使います。

b350_ws_sculpting.png

UV Editing

テクスチャマッピングに使用する画像と頂点の対応を記録する UV マップの操作 用の配置です。

b350_ws_UVediting.png

Texure Paint

3Dオブジェクトに直接ブラシで色を付ける テクスチャペイント 用の配置です。

b350_ws_texture.png

Shading

Cycles や Eevee で使うシェーダノード の編集用の配置です。

b350_ws_shading.png

Animation

時間軸に沿った操作をする アニメーション 用の配置です。

b350_ws_animation.png

Rendering

レンダリング の画像を確認するための配置です。

b350_ws_rendering.png

Compositing

画像や動画を加工する場合に使用する配置です。

b350_ws_compositing.png

Geometry Node

ジオメトリーノードを編集する場合に使用する配置です。 ジオメトリーノードについては Blender 3.0 の使い方 (16)(17)(19)も参考にして下さい。

b350_ws_geometry.png

Scripting

Blender Python API を使って Python でスクリプトを書くためのコンソールテキストエディタ が配置されます。

b350_ws_scripting.png

Blender の終了

Blender の終了方法です。 Window の閉じるボタンをクリックするか、ファイルメニューから終了を選択します。

b350_quit1.png

ファイルが変更されている場合は保存するかどうかを確認されます。

b350_quit2.png

保存する場合は「保存」をクリックすると Blender は終了します。

ファイルが一度も保存されていない場合は、保存先とファイル名を指定するファイルブラウザが表示されます。

b350_quit3.png

Blender は3DCG に関して、なんでもできるように非常に多くの機能が用意された統合ソフトです。 書籍1冊ではとてもカバーできない機能を持っているため、初めから何ができるかを知ろうとするだけで挫折してしまうと思います。「何でもできる」ので少しずつ、ゆっくり覚えていくことにしましょう。 このサイトでも解説記事を書いていこうと思います。

Blender 3.6 の新機能

Blender 3.6 は、いくつもの便利な機能が追加されています。

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-6/です。 開発者用のリリースノートもあります。 ここでは多くの新機能の一部の紹介です。

リトポロジー用のオーバレイの追加

リトポロジーを行う物体を透過して見ながら、頂点や面を追加する場合の設定に苦労することがなくなりました。リトポロジー用のオーバレイを有効にするだけです。面の裏側の頂点は選択されないため、楽になります。 数値はどの程度画面側に移動して表示するかを決めます。
blender36retopo.png

アセットライブラリの追加

人体モデル用のアセットライブラリが追加されました。 ほぼ制限のないライセンス (CC0) なので使いやすいと思います。もう顔や人体のメッシュを探す必要はありません。

使い方の詳細はこちらのページに書きました。

human_base_meshes.png

シミュレーションノードの追加

ジオメトリノードに1組のシミュレーションノードが追加されました。

この動画は、シミュレーションノードの例として、赤い球の位置で緑の立方体の位置が変化します。前のフレームの立方体の位置(offset)を使っています。

サイドバーのタブの表示

サイドバーのタブがスクロールできるようになって、表示の向きが変わりました。アドオンが増えてタブが読めなくなることがなくなります。
sidebar_33_36.png

Blender 3.5 の新機能

Blender 3.5 は、いくつもの重要な機能が追加されています。

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-5/です。 開発者用のリリースノートもあります。 ここでは多くの新機能の一部の紹介です。

個人的には、Blender Light テーマの配色の改善もうれしい機能追加です。

ジオメトリノードの変更

ジオメトリノードは5つの新しいノードが追加されました。 また、4つのノードの名前が変更されました。

新しいノードのうち、Interpolate Curves(カーブ補間)は、ヘアカーブの機能を大きく拡張するものとなっています。 こちらの記事にくわしく書きました。

日本語
Blender3.5NewNode_jp.png

英語
Blender3.5NewNode.png

ヘア用の付属アセットと Fur プリミティブ

こちらの記事の前半に使い方を書きました

Blender にヘア用のジオメトリノードの詰め合わせが標準で付属するようになりました。 また、新しいカーブプリミティブとしてFurが追加されました。

asset_hair.png

Vector Displacement Map ブラシの追加

クッキーの押し型のようにスカルプトモードで使うブラシです。 頂点の移動量と方向をテクスチャ画像としてブラシに登録してメッシュを変形させます。

Vector Displacement Map ブラシの使い方と作り方の解説は長くなるので別記事にしています。

リアルタイムコンポジター

コンポジターはレンダリング結果を加工して、いろいろな効果を追加するものですが、Blender 3.5 ではリアルタイムにビューポートに表示する機能が追加されました。

リアルタイムコンポジターでは、すべての種類のノードが使えるわけではなく、以下のようにまだリアルタイムで使えないものもあります。

リアルタイム可能リアルタイム不可
Alpha ConvertDilate/ErodeRender LayersAnti-Aliasing
Alpha OverDirectional BlurRGBColor Space
Bilateral BlurDistance KeyRGB CurvesCorner Pin
BlurEllipse MaskRGB to BWCryptomatte
Bokeh BlurExposureRotateCryptomatte (Legacy)
Bokeh ImageFilterScaleDefocus
Box MaskFlipScene TimeDenoise
Bright/ContrastGammaSeparate ColorDisplace
Channel KeyGlareSeparate HSVADouble Edge Mask
Chroma KeyHue CorrectSeparate RGBAFile Output
Color BalanceHue Saturation ValueSeparate XYZID Mask
Color CorrectionImageSeparate YCbCrAInpaint
Color KeyInvertSeparate YUVAKeying
Color SpillLens DistortionSet AlphaKeying Screen
ColorRampLevelsSplit ViewerMap UV
Combine ColorLuminance KeySwitchMask
Combine HSVAMap RangeSwitch ViewMovie Distortion
Combine RGBAMap ValueTime CurvePlane Track Deform
Combine XYZMathTonemapStabilize 2D
Combine YCbCrAMixTrack PositionSun Beams
Combine YUVAMovie ClipTransformTexture
CompositeNormalTranslateVector Blur
CropNormalizeValueZ Combine
DespecklePixelateVector Curves 
Difference KeyPosterizeViewer 

この動画では、リアルタイムコンポジターの例として、ビューポート上で光のグロー効果を追加しています。

Blender 3.4 の新機能

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-4/です。 開発者用のリリースノートもあります。 ここでは多くの新機能の一部の紹介です。

スカルプトモードの新機能

Blender 3.4 のスカルプトモードの Auto-Masking には Blender 3.3LTS にもあった Topology、Fase Sets、Mesh Boundary、Fase Sets Boundary に加えて、Cavity、Cavity(inverted)、View Normal、Area Normal が追加されました。 またヘッダーに Auto-Masking 専用のアイコンが追加されました。

AutoMasking34.png

AutoMasking34jp.png

例えばペイントブラシで Auto-Masking のCavityをセットすると凹んだ部分以外はマスクされ、Cavity(inverted) では凸な部分以外がマスクされます。

AutoMasking34paint.png


ジオメトリノードの追加

Blender 3.4 で 3.3LTS から18個のノードが追加されました。 Transfer Attribute は Sample Nearest Surface, Sample Index, Sample Nearest の3つに分離。

GN33-34en.png

GN33-34jp.png


ノードエディタのノード上でコントロールシフトクリック(Ctrl+Shft+LMB)するとビューアノードが追加されてビューポートに表示されます。ノードのない場所をCtrl+Shft+LMBするとビューアノードは不活性化します。


MixRGB ノードの変更

MixRGB ノードが Mix Color ノードに変更されてデータタイプを指定できるようになりました。MixRGBノードからは自動で変換されますが、逆はできません。一度 Blender 3.4 でセーブすると Blender 3.3 では元に戻りません。

MixColor33-34.png


Blender 3.3 の新機能

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-3/です。 ここでは多くの新機能の一部の紹介です。

Hair Curves の追加

Blender 3.3 には、これまでのパーティクルヘア に加えて、もっと分かりやすいカーブを基本とした新しいヘアシステム(Hair Curves)が追加されました。 Hair Curves オブジェクトのスカルプトモードで、Add ブラシや密度ブラシで、ヘアを植えるオブジェクトの表面を塗るようにヘアを植えていきます。 植えたあとで長さや形状、位置、本数も変更できます。 編集モードはなく、スカルプトモードで編集します。 くわしい使い方は(20) 新ヘアシステム Hair Curvesに書きました。

Elastic Transform機能の追加

スカルプトモードで、トランスフォームブラシで弾性変形させる機能が追加されました。 リボンのような形状を曲げたり、拡大縮小したりする変形が容易になります。

ElasticTransform33.png

変形の中心位置の指定がわかりにくいため、少し詳しく説明します。

Elastic Transform Mode の指定

スカルプトモードでトランスフォームブラシ(変形ブラシ)を選択します。 アクティブツールの Transform Mode を Elastic に設定します。

ElasticTransform00.png


ピボットポイントの指定

変形の中心部(ピボットポイント)を設定するには、Shift+A を押してマウスを移動すると全体がマスクされ、マウスの位置にマスクされていない領域を指定できます。

ElasticTransform01.png

非マスク領域の中心に変形ブラシのピボットポイントが移動します。

ElasticTransform02.png

マスクされていると変形できないため、マスクを解除するために Alt + M を押します。

ElasticTransform03.png


変形領域の設定

変形ブラシの効果の範囲を F キーを押して設定します。

ElasticTransform04.png


移動

移動変形ブラシを移動させると設定範囲のオブジェクトが変形します。

ElasticTransform05.png


回転

回転変形ブラシの回転角を指定すると設定範囲のオブジェクトが変形します。

ElasticTransform06.png


拡大/縮小

拡大/縮小変形ブラシで拡大、縮小量を指定すると設定範囲のオブジェクトが拡大/縮小します。

ElasticTransform07.png


Geometry Nodes

Blender 3.3 で新しく追加されたノードです。

GeoNode_3.3_new.png

日本語化してもわかりやすくないです。 Geometry Nodes は 英語のまま慣れたほうがいいと思います。

GeoNode_3.3_new_jp.png

Eevee の高速化(Sculptモード)

スカルプトモードにおいて Eevee で表示する場合に、スカルプトとペイントの両方が大幅に高速化されました。

Blender33_EeveeFast.png

Blender 3.2 の新機能

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-2/です。 ここでは多くの新機能の一部の紹介です。

Geometry Nodes

Blender 3.2 で新しく追加されたノードです。

Spline Parameter は Curve Parameter からの名称変更です。

GeoNode_3.2_new_jp.png

ジオメトリノードは英語で使って慣れたほうが情報が多くていいと思います。

GeoNode_3.2_new.png

Blender 2.93のアトリビュート版のジオメトリノードは使用できなくなりました。

Blender32_LegacyGeoNodes.png

ジオメトリノードは多くの部分で高速化されているそうです。


UVエディタの辺選択モード

UVエディタの辺選択モードが正しく動作するようになりました。 頂点から独立して、辺だけを select / deselect できるようになっています。

Blender32_UVEdit1.png


カーブペン

ツールにカーブペンが追加されて、カーブの編集が楽になりました。

B32_CurvePen.png


Blender 3.1 の新機能

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-1/です。 ここでは膨大な新機能の一部の紹介です。

Geometry Nodes

Blender 3.1 で追加されたノードです。 Spline Parameter は Curve Parameter の名称変更と機能追加。

GeoNode31.png

ジオメトリノードは英語で使って慣れたほうが情報が多くていいと思います。

GeoNode31.png


Extrude Mesh ノード

ジオメトリノードに Extrude Mesh ノードと Scale Elements ノードが追加されました。トーラスがこんな感じに変形できます。

MeshExtrude01.png


パンくずリストのオプション

ノードエディタのパンくずリスト(breadcrumbs) をオーバーレイで消すオプションの追加。

ContextPathOverlay.png


ボーンの不透明度の設定

ボーンも選択してウェイトペイントモードに移行した場合、オーバーレイにボーンの不透明度のスライダーが表示されます。

 little_man5_20220107_31.png


追加ノードの検索

シェーダエディタとジオメトリーノードエディタで、ソケットから空きスペースに右ドラッグしてリリースすると、追加可能なノードから検索できます。

[F3] を押す必要がなくなり、優先順位も設定されています。Addメニューから選択するより便利。

 LinkDragSearch1.png

 LinkDragSearch2.png


ジオメトリーノードの実行時間

ジオメトリーノードエディタのオーバレイにTiming という設定が追加されました。 直近のジオメトリーノードの実行時間がノードの上部に表示されます。

b310_GNTiming.png


Blender 3.0 の新機能

公式サイトの解説は、https://www.blender.org/download/releases/3-0/です。 ここでは膨大な新機能の一部の紹介です。

Geometry Nodes

ジオメトリーノードは Attributes から Fields への大幅な変更が行われています。Geometry の流れに沿って、Attributes に代入演算するような形式から、無名関数を使うように変更されました。 ノードの種類も非常に増えているため、Blender 2.93 からの移行はちょっと大変です。

b300_Field3_11.png


アセットライブラリと Cycles の高速化

メッシュ、マテリアルなどを部品として登録しておいて、ドラッグアンドドロップでシーンに追加できるようになりました。 また、Cycles が非常に高速化されていて、次のような画面では GPU を使うとほぼリアルタイムに表示が更新されます。

b300_AssetLib.png

その他

  1. 編集モードのナイフツールがアンドゥ可能になった。
  2. blendファイルの圧縮アルゴリズムが gzip から Zstd に変更されて高速化された。
  3. blendファイルにスクリーンショットを保存して、ファイルブラウザで表示できる。

Blender 2.93 以前の新機能

バージョンが進んで、このページも長くなりすぎたので 別のページ に移動しました。

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